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第三百九十八章 你快回来(第1 / 4页)

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不过困难是显而易见的,要开发这样的游戏,对不同的职业和技能进行平衡不是件简单的事情。

这样真是用心良苦,无非是为了那些平常不玩网游,或者说刚开始玩的人着想。

让大家可以在同样的起跑线上开始战斗,形成一种竞技性。

同时,我们也可以进行战队的选拔,拉赞助,之后形成一种产业链。

我的想法倒是得到了非常多人的支持,本身我也和云青山商量过,乔乔也找过华星的人,这个方法是可行的。

我希望把网游开始进行一定的职业竞技化。( 书 。纯文字)【 文字首发 /文字首发 书 】

这点在过去已经有了成熟的经验,但要做还是很困难。

在几十年前,像是有一款魔兽争霸的游戏火热的时候,很多职业玩家在当时赚了不少钱,之后成为了明星,可以继续当教练,或者去战队当经理人,都是赚钱的好路子。

同时,那些人也是有一定曝光率的明星,和传统的明星差别已经不大了。

一直都有人想要把网游也弄成这样的模式,但不现实。

不过需要我们这些人出力,毕竟我们属于资深玩家,那些程序员虽然设计了大量的技能和职业,但论起实际效果,他们是不如我们的。

我的想法是抽出不同的职业玩家去提供各种的经验,当做游戏顾问来处理,对于具体的情况提出自己的意见。

因为我们还要在游戏中发展,所以是大家轮流着去的。

对于我们要建立中国职业玩家联盟,倒是没有遇到什么阻力,一直都有人想要建立这个组织,不过有各种各样的问题,算是便宜了我,把这样的机会给了我。

这也是让我明白了那个许可证的困难度。

首先,网游是有账号的,不得不承认,在实力差距到一定地步的时候,操作是没有什么用处的。

如果要加入竞技性,就必须有公平的办法。

我想到的办法就是重新在《纵横》的基础上开发一款类似的单机版竞技。

基本上以对战为主,进去的时候可以选择职业和部分技能,然后由系统进行评估,对双方进行平衡。

这样的游戏具有很强的操作性,也有颇为不错的观赏性,可以吸引到大量的粉丝。

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